sábado, 3 de dezembro de 2016

MEETUP

Nascido da necessidade de novos empreendedores trocarem experiência, ou até pela necessidade de encontrar investidores para novos empreendimentos, ou vice versa, a Meetup é a mais nova tendência para um Happy Hour um tanto menos desproposital.

Ainda nos termos de um encontro informal, empreendedores organizam eventos pequenos somente para os interessados. Todos ficam descontraídos, vestidos informalmente. Não existem palestras nos Meetups, somente pessoas reunidas para angariar networking, discutir atualidades dos negócios e, também, se divertirem, afinal as conversas giram em torno de um assunto muito interessante, o empreededorismo. Caso você tenha sido convidado para um evento desse tipo, preste atenção em pequenas dicas para tirar maior proveito do Meetup:

Passeie pelo ambiente. Fazer panelinha, ficar perto de pessoas que você já conhece diminuirá suas chances de fazer seu networkingcrescer, ou seja, fazer sua rede de contatos aumentar. Contatos são sempre importantes para um empreendedor, afinal você não está isento de necessitar de sócios, parceiros, entre outros. Aquela pessoa que acrescentará valor ao seu negócio está do outro lado da sala somente esperando para entrar na sua rede.

Seja informatizado, até durante o evento. Não se esqueça de levar seu aparato tecnológico para o Meetup. Se um investidor se interessar em fazer negócio com você, ele terá que esperar até amanhã para ver se gosta ou não da sua empresa?

Faça seu próprio Meetup. Os eventos tipo Meetup podem ser realizados por qualquer pessoa. Entre em contato com outros empreendedores, organize o seu evento e mãos à obra!

GOOGLE TRENDS

Google trends, ferramenta que ajuda a verificar as pesquisas que estão sendo realizadas, pelos internautas, é uma ferramenta poderosa nas filtragens de resultados classificados, de forma minunciosa, por país, estados, períodos, categorias e fonte.
Através do link www.google.com.br/trends/ se tem acesso aos tópicos.

sexta-feira, 2 de dezembro de 2016

SaaS

Este serviço permite o usuário a utilizar todo e qualquer sistema na nuvem, não havendo necessidade de armazenar os software na máquina.
Este modelo evita perda  e roubo por parte de terceiros, permitindo a empresa proteger o seu maior patrimônio.
A questão da segurança neste modelo é, essencial, ele nega acesso aos funcionários e hackers.
Segundo pesquisas em determinada porcentagem, as empresas queriam cópias diariamente de seus código fonte de seus produtos, assim a pirataria de software e o cliente fica na mão da empresa.

CAMADAS FÍSICAS MODELO OSI

No modelo OSI, definimos especificações elétricas e físicas de todos os dispositivos.
Nesta camada se transmite dados binários, sendo as suas formas: 
  • FIBRA ÓTICA - Mono-multi, altas velocidades.
  • AR - Satélites, rádio, wi-fi, etc...
  • CABOS ENTHERNET - Par trançados categorias  cinco e seis.
Nas camadas acima citadas, as especificações técnicas fisicamente são mais robustas, das quais os protocolos mais usados são:
  • ISDN - Padrões simultâneos para comunicação de voz, vídeo, dados e outros serviços através de telefonia pública.
  • PROTOCOLO DE ENTHERNET - Especificas os sinais elétricos e cabeamentos a serem usados.
  • DSL - Transmissão de dados digitais em cima de uma rede telefônica.
  • SONET/SDH - Utiliza a fibra ótica, lasers e leds para transmissão de dados.

VOIP

Voip - Muito utilizado para reduzir custos de ligações pelas empresas, entre seus vários pontos de comunicação.
Assim havendo um ligação da matriz de uma empresa localizada por exemplo no sul do Brasil com relação a sua filial ao norte, esse custo de ligação é simbólico no horário de pico.
O skype é a versão mais utilizada no sistema voip, sendo suas vertentes normal e empresa.
As chaamadas são realizadas de voip para voip e de voip para linha comutada ou em sua forma original.
O custo cai aproximadamente em 40 %.

terça-feira, 29 de novembro de 2016

W3C

WORD, WILD, WEB, CONSORTION (W3C), Consorcio internacional em que agrega organizações, uma equipe e o publico interagem entre si, trabalhando juntos para desenvolver padrões para internet, esse trabalho se da em tempo integral.
Essa equipe é formada por técnicos que apoiam e desenvolvem tecnologia e gerenciam as operações do consorcio. Essa equipe é liderada por TIM BERNERS-LEE e pelo Dr. JEFFREY JAFFE diretor executivo do W3C.

TRES PERFIS DE MEMBROS ATUAIS DO CGI.BR

LUIZ FERNANDO MARTINS CASTRO

Ministério das Comunicações

Titular
 Indicado em junho de 2016
Graduado pela Universidade de São Paulo nos cursos de Direito e Engenharia Civil, com mestrado pela USP e doutorado em informática e Direito pela Faculdade de Direito de Montepellier, na França. É sócio do escritório Martins Castro Monteiro Advogados e Coordenador Acadêmico do Curso de Especialização em Direto das Novas Tecnologias na Escola Superior da Advocacia da OAB/SP (ESA). Já foi presidente do Instituto Brasileiro de Política e Direito de Informática (IBDI) e Professor Titular da Faculdade de Direito da Fundação Armando Álvares Penteado.

MARCOS VINÍCIUS DE SOUZA

Ministério do Desenvolvimento, Indústria e Comércio Exterior

Titular
 Indicado em maio de 2015
Secretário de Inovação do MDIC e servidor da carreira de Analista de Comércio Exterior. É formado em Administração pela EAESP‐FGV (Escola de Administração de Empresas de São Paulo da Fundação Getúlio Vargas), com MBA em Desenvolvimento de Clusters pela CEPAL/ONU e treinamento em política de inovação pela VINNOVA – Agência de Inovação da Suécia. No MDIC atuou na Câmara de Comércio Exterior-CAMEX e foi Coordenador do Fórum de Franquias da Secretaria de Desenvolvimento da Produção/MDIC. Faz parte dos principais Conselhos Consultivos e de Administração relacionados à política de inovação no Governo Federal. Antes de ingressar no 
Ministério atuou em consultoria estratégica e fundo de investimento em empresas de alta tecnologia (venture capital)

RODRIGO ZERBONE LOUREIRO

Agência Nacional de Telecomunicações

Titular
 Indicado em dezembro de 2015
Advogado, graduado em Direito pela Universidade Federal do Espírito Santo (Ufes), e membro da carreira de Especialista em Políticas Públicas e Gestão Governamental do Poder Executivo Federal. Trabalhou como assessor no Superior Tribunal de Justiça (STJ), no Conselho Administrativo de Defesa Econômica (Cade), na Casa Civil da Presidência da República e na Agência Nacional de Telecomunicações (Anatel). Foi consultor jurídico do Ministério das Comunicações e vice-presidente do Conselho Consultivo da Anatel. Atualmente é membro do Conselho Diretor da Anatel, Presidente do Comitê de Defesa dos Usuários de Serviços de Telecomunicações (CDUST) e Presidente do Grupo de Implantação do Processo de Redistribuição e Digitalização de Canais de TV e RTV (GIRED).

segunda-feira, 28 de novembro de 2016

PROTOCOLO DE REDES

Protocolos são conjuntos de regras e normas padronizadas, que possibilita a comunicação entre computadores .
Exemplos de protocolo de rede:
NTP - Este sincroniza os horários de máquinas dentro de uma rede, adotado como padrão na internet para sincronizar os horários. O NTP  utiliza o UTC, que é a referência pela qual se calcula todas as zonas horárias do mundo.
ADSL -  Linha digital assimétrica para assinante, este padrão se baseia na estrutura da telefonia fixa, proporcionando um serviço de conexões rápidas, tendo um custo baixo.
Esta tecnologia surgiu no ano de 1989.
IMAP - Este é um protocolo  de mensagens, criado na universidade de Stanford em 1986, é um protocolo utilizado no aceso de mensagens eletrônicas que fica armazenados em servidor local ou remoto.

BACK - END

O profissional que se dedica ao back - end, este sim é o programador, este individuo trabalha com linguagem de programação utilizando PHP, ASP, JAVA  e JAVA SCRIPT também.
Um programador não faz apenas formulários, ele  executa programas complexos como intranets, gestores de conteúdos, e o que preciso for, sendo que tudo em programação é possivel.

FRONT-END

O profissional que se dedica ao front-end, ocupa-se com HTML, CSS, JAVA SCRIPT, resumindo tudo que é visual em um site podemos definir como front-end.
Assim definimos que:
HTML é uma linguagem de marcação.
CSS é uma linguagem de estilo.
JAVA SCRIPT é linguagem script, sendo também linguagem de programação.
Todas essas ferramentas é utilizada pelo web designer para dar vida ao site com funções e programação.

HTTP E HTTPS

A maioria dos internautas em função de conteúdo no site não notam a sigla HTTP E HTTPS, que figuram nos endereços dos sites, sendo assim não buscam a compreensão e o conceito de tais siglas.

O protocolo de transferência de hipertexto ( HTTP) é uma ferramenta que proporciona a interação entre servidor e cliente onde se da a requisição, HTTP é também conhecido domo "user agent" que comumente chamamos de brauser, um robô, um script ou qualquer ferramenta que domina o protocolo. 
As solicitações feitas também que atende é o servidor HTTP.
HTTPS - Hiperttext transfer protocol secure, é a extensão "SSL" que quer dizer seguarança ao trafegar dados via HTTP

terça-feira, 6 de setembro de 2016

HISTORIA DA INTERNET




               Em detrimento da guerra fria foi criado um sistema de comunicação com objetivos militares, para descentralizar e assim dificultar a destruição em massa dos meios de comunicação pelo inimigo, e este sistema denominava-se arpanet, que posteriormente ficou conhecida como internet, com a evolução da mesma, esta percorreu vários caminhos, tendo passado pelo meio acadêmico, sendo muito utilizado pelo corpo docente e educandos, para facilitar a interação entre os membros da comunidade acadêmica.
                Em 1990, o engenheiro inglês Tim Bernes-Lee, criou a Word Wide Web, em função da demanda e o alcance abrangente da população mundial, para que o usuário utilizar a interface gráfica, com o crescimento deste evento no mesmo ano descobriu-se que, depois da televisão foi a maior criação tecnológica.
               Navegadores foram criados para se acessar a rede mundial de computadores, assim sendo houve um crescimento exponencial, isto é, uma revolução.
               A internet tomou conta de vários seguimentos dentro da sociedade em um contexto mundial.
               Uma nova era surgiu na internet com as redes sociais, com a revolução na rede mundial de computadores, houve a necessidade de organizar a internet.
               No Brasil no ano de 2014, criou-se o marco regulatório da internet, que foi tema de discussão junto à sociedade que após ser debatido foi aprovado sancionado pela presidente da república, cujo tópico principal foi a neutralidade da rede, que consiste na proibição de cobrança pelo conteúdo que o internauta acessa.

OBSERVAÇÕES IMPORTANTES A RESPEITO DE APLICATIVOS DESENVOLVIDOS EM ANOS RECENTES PELOS QUAIS PODEMOS DESCREVER ABAIXO:

·         - Segunda metade da década de 1990: ICQ (comunicador on line), Messenger (comunicador on line), Ebay (espécie de mercado virtal), Google (sistema de busca), Yahoo! (sistema de busca), Napster (troca de músicas), Netflix (sitema de vídeos on line).
·         - 2002 - lançamento do Xbox Live: plataforma de jogos on line da Microsoft, que usa a rede de Internet.
·         - 2003 - lançamento do Skipe: para ligações telefônicas pela rede da Internet.
·         - 2004 - lançamento de duas redes sociais: Orkut e Facebook.
·         - 2005 - lançamento do Youtube (sistema de compartilhamento de vídeos pela Internet).
·         - 2006 - lançamento do Twitter (rede social voltada para a troca de mensagens rapidas).
·         - 2009 - lançamento do WhatsApp (aplicativo de troca de mensagens, fotos e vídeos por smartphone).
·         - 2010 - lançamento do Instagram (rede social de compartilhamento de fotos).
·         - 2011 - lançamento do Snapchat (aplicativo para smartphone de troca de mensagens, através de imagens).
·         - 2012 - lançamento do Tinder (plataforma voltada para encontrar pessoas que buscam encontros românticos)